マテリアル側の Emission、Post-Processingが使われていなければほぼ効果なし、 さらに Intensity, Threshold, Diffusion によっては何も効果がないように見えるからね… 参考 https://t.co/eTaXI0Cza8 https://t.co/IVf3JTBslY

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これメタバースを設計する人、良く学んだほうがいいよね…。 SF世界をランディングポイントに作ってしまいがちだけど、まずは「ホーム」をつくらないと。 誰も他の人がいない場所で、自分の姿見でアバターのルックをチェックする心理的安全だいじ。 他人がいきなり乗り込んでこない場所で。 #VRChat https://t.co/6mR0fN2g2f

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今回のデジハリ大学院「人工現実」では、WebXR、アバター制作、VTuber自己紹介、TwitterやYouTubeでのコミュニケーション、企画提案とNFTの現状まで扱いました。 次期「プロジェクトラボ」ではフルスタックなメタバース開発技術入門を扱うかどうか…まあでも難しくはない。やれるはず。 #DHGSVR21

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